互动影视作品(又称 AI 互动影游、真人互动影视游戏)是近两年国内影视与游戏跨界融合形成的新兴内容品类。这类作品以真人拍摄或 AI 生成的影像为核心,通过分支选择、多结局设计,让观众从“观看者”变成“共同叙事者”。
扬子江影音作为湖北广播电视台旗下音像电子出版单位,具备网络出版服务、电子出版物、音像制品三项核心资质,为互动影视作品团队提供电子出版物号(ISBN)正规出版通道——面向 Steam、独立 PC 分发、海外市场为主的作品,扬子江提供从内容审读到出版号下发的完整申报办理服务。目前已服务作品覆盖真人互动影视游戏、剧情叙事互动作品等多种形态。
目录
一、什么是互动影视作品
互动影视作品在业内也称“AI 互动影游”“真人互动影游”“互动叙事游戏”,指同时具备以下三层特征的作品。
影视级视听语言
真人实拍、CG 影像或 AI 生成影像,具备完整的镜头语言、剪辑节奏、演员表演。
游戏化交互决策
设置分支选择节点,玩家的选择影响剧情走向与结局。
多结局叙事结构
一部作品通常包含数十到数百个决策点,20 种以上不同结局。
三重属性叠加,使这类作品既区别于传统影视(缺少互动),也区别于传统游戏(视听语言更接近电影),成为一个正在成型的独立品类。
常见的作品形态
| 形态 | 主要特征 | 代表作品 |
|---|---|---|
| 真人互动影视游戏 | 真人演员实拍,视频节点分支选择 | 《有这么一个家伙》《隐形守护者》《完蛋!我被美女包围了!》《飞越 13 号房》 |
| 电影级分支叙事作品 | 3D 建模、动作捕捉、影视级过场 | 《底特律:变人》(海外) |
| AI 生成互动内容 | 画面、角色、语音由生成式 AI 制作 | 《马上来财》《盛世天下·女帝篇》 |
| 流媒体互动电影 | 平台内嵌互动节点 | 《黑镜:潘达斯奈基》(海外) |
服务范围界定
扬子江以电子出版物号(ISBN)通道承接以视听内容为主体的互动影视作品出版。判断作品是否适用该通道,可参考以下要点:
- ✓适用:视听内容占比高(真人拍摄影像、AI 生成影像、CG 影像为主体)、分支选择为核心交互、主要面向 Steam 与海外平台发行的作品;
- ⚠不适用:具备完整游戏化系统(模拟经营、角色养成、道具、社交等)且主要面向国内应用商店发行的作品——此类作品需走网络游戏出版审批路径,不在扬子江本项出版服务的承接范围。
具体品类归属如有疑问,可在立项阶段联系扬子江协助判断。
二、行业规模与发展态势
多源数据汇总:2026 年赛道处于“独立工作室主导 + 大厂平台化布局 + 影视/游戏公司参投切入”的三足格局。
市场数据(多源汇总)
- 国内 AI 漫剧与互动内容市场:2025 年市场规模约 168 亿元;2026 年预测区间 240 亿至 400 亿元(艾瑞咨询与 DataEye 研究院口径不同,前者较窄、后者较宽)——据 DataEye 研究院数据。
- 用户规模:2025 年 1.2 亿 → 2026 年预计 2.8 亿,同比增速可观。
- 国内真人互动影游细分:2026 年市场规模预计 18-20 亿元,同比 +20%,行业整体开发度不足 10%——据 DataEye《AI 互动影游赛道分析》(2026-06-28)。
- 全球互动影游收入:2025 年全球约 20.6 亿美元,预计 2032 年达 53.44 亿美元,年复合增长率 14.8%——据 GIR 环洋市场咨询数据。
头部厂商动作
- 腾讯:2026 年 5 月 28 日光子工作室群上线“造化工坊” AI 互动叙事创作平台,累计 60+ 作品——据 925 游戏报道;
- 字节跳动:2026 年 5 月以 Seedance 2.0 生成《不问凡尘》等 AI 互动作品;
- 芒果 TV × 中南传媒:《马上来财》2026 年春节上线,播放量 1500 万+,日活 33 万+;后续推出《公主请自重》《神·笔》《阳光小白马》系列——据芒果 TV 官方发布;
- 番茄小说 × 互影科技 × 上影:2026 年 5 月 18 日联合推出 AI 真人互动剧《全球冰封》——据腾讯新闻报道;
- New One Studio(周星驰旗下比高集团 2026 年 6 月战略入股苏州互动之星):AI 互动影游《盛世天下·女帝篇》2026-06-09 上线,12 天破 200 万套——据电子工程专辑报道。
判断:对内容团队而言,正规出版通道是产品能否合规上线、能否触达主流用户、能否获得平台流量倾斜的前提。
三、扬子江影音的资质与承接能力
作为湖北广播电视台旗下音像电子出版单位,扬子江长期从事各类电子出版物的编辑、审读与出版申报工作。
三项核心出版资质
| 资质 | 编号 / 说明 |
|---|---|
| 网络出版服务许可证 | 网出证〔鄂〕字第 007 号 |
| 电子出版物出版许可证 | 湖北省属音像电子出版单位(详见新闻出版署出版单位名录) |
| 音像制品出版许可证 | 湖北省属音像电子出版单位(详见新闻出版署出版单位名录) |
母体资源
湖北广播电视台旗下,具备影视内容审读的天然优势。
审读能力
具备真人肖像权、版权音乐、版权画面、AI 生成内容等复杂版权链的审读经验。
合作网络
与全国多地内容团队建立长期合作关系,服务经验覆盖不同题材、不同规模的项目。
出海经验
已完成 Steam 全球发行作品的中国大陆出版审读工作。
承接边界(客观说明)
扬子江在互动影视作品电子出版方向上,可承接以下形态:
- ✓真人拍摄的互动影视游戏作品;
- ✓AI 生成、CG 生成的互动影视内容;
- ✓视觉小说、分支叙事作品的电子出版物形态;
- ✓面向 Steam、独立 PC 分发、海外平台发行的互动影视作品。
不承接范围(客观说明):
- ⚠主要面向国内应用商店发行、需办理网络游戏版号的项目——不在扬子江本项出版服务的承接范围;
- ⚠纯影视形态的网络剧、微短剧——需与母体广电体系协同办理;
- ⚠图书出版物、CIP 数据审核——扬子江不具备图书出版资质,此类需求请联系图书出版社。
我们对承接边界持开放透明的态度,立项阶段的品类归属判断由团队协同完成。
四、电子出版物号出版通道详解
电子出版物号(ISBN)是国家新闻出版署授予音像电子出版单位、由出版单位向 ISBN 中心配号完成登记的正规电子出版物出版编号,编号形式为 ISBN 978-7-XXX-XXXXX-X。互动影视作品通过此通道出版后,即具备国家出版管理体系内的正规出版身份。
适用场景
- 作品主要在 Steam、独立 PC 分发、Epic Games Store、GOG、海外平台发行;
- 作品视听内容占比高(真人拍摄影像、AI 生成影像、CG 影像为主体);
- 团队独立发行,需要国内正规出版单位背书;
- 影像素材体量较大(数百至上千分钟)、分支叙事复杂度高;
- 中小 CP 团队,希望周期更短、门槛更适配的正规出版通道。
申报流程要点
- 1
立项评估
作品品类归属、出版路径可行性判断。
- 2
材料准备
剧本、分支结构图、玩法说明、影像素材、版权链证明。
- 3
内容审读
出版单位对内容合规性、版权链完整性的实质审读。
- 4
出版单位申报
完成出版单位内部审签后向 ISBN 中心提交配号申请。
- 5
ISBN 中心配号
出版号下发,作品取得正规出版身份。
- 6
上线备案
作品可在 Steam 等目标平台正式发行。
通道优势
| 维度 | 特点 |
|---|---|
| 周期 | 通常 2-4 个月完成审读与申报(视作品复杂度浮动) |
| 门槛 | 对独立团队与中小 CP 友好,材料筹备与审读修改协作节奏更灵活 |
| 适配性 | 与 Steam、海外平台的发行节奏契合度高 |
| 出版效力 | 与其他音像电子出版单位发放的电子出版物号在效力上一致 |
与出海发行的衔接
作品通过电子出版物号取得国内正规出版身份后,可在 Steam 等海外平台以中国大陆区正式发行。这一路径已在国内独立工作室中形成较成熟的实践惯例,代表性作品可参考下文“已服务案例”。
五、已服务案例
《有这么一个家伙》(Such a guy)· 电子出版物号通道
作品信息
- 品类:真人互动影视游戏 / 互动影游
- 开发方:北京有这么一个互动娱乐科技有限公司(SUCH ONE STUDIO)
- 上线平台:Steam
- 上线日期:2025 年 10 月 14 日(Steam 全球)· 2025 年 10 月 15 日 10:00(中国大陆定档)
- Steam 商店页:store.steampowered.com/app/3687630
- 官网:such-one.com
- 中国大陆出版:由扬子江影音以电子出版物号(ISBN)通道完成
内容规格
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 影像素材 | 近 1000 分钟 4K 电影级实拍 |
| 决策节点 | 700+ 选项 |
| 结局数量 | 20+ 种 |
| 总游戏时长 | 约 17 小时 |
| 支持语言 | 简体中文 / 繁体中文 / 英语 / 日语 / 韩语 五语种字幕 |
| 版权音乐 | 20 首版权歌曲、过百段版权音乐 |
| 制作周期 | 18 个月 |
上线表现
- Steam 用户评价:极度好评(451 条评测中 95% 给予好评,截至 2026-05-27,据 Steambase 数据);
- Steam 用户标签:Cinematic、FMV、Visual Novel、Immersive Sim、Choices Matter、Story Rich;
- 定价:$12.99(美区)/ S$14.50(新加坡区);
- 媒体评价:“无擦边情节,聚焦纯粹情感表达”——据 3DM 单机报道。
这个案例说明什么
- 扬子江已跑通“真人互动影视游戏 → 电子出版物号 → Steam 全球发行”的完整通道;
- 出版过程覆盖真人肖像权、版权音乐、版权画面等复杂版权链的实质审读;
- 作品五语种字幕、覆盖亚太主要市场,说明经扬子江出版的作品具备国际化发行能力;
- Steam 极度好评的用户反馈,从内容品质侧印证了立项评估与审读把关的专业性。
六、服务范围与流程
我们为团队提供的服务
核心服务
- 出版路径评估:立项阶段协助判断作品的品类归属与出版路径可行性;
- 内容审读:剧本、玩法、美术、影像素材、AI 生成内容的实质审读;
- 申报办理:电子出版物号申报全流程办理;
- 合规指引:AI 生成内容标识、版权链完整性、适龄分级建议。
增值服务
- 湖北广电系资源对接;
- CP 团队孵化建议。
材料准备清单(简版)
- 作品简介与题材说明;
- 完整剧本与分支结构图;
- 玩法说明与美术素材;
- 影像素材授权链(真人肖像、版权音乐、版权画面等);
- AI 素材使用说明(如涉及 AI 生成内容,需说明生成工具、素材来源、训练数据合规性);
- 开发方主体资质证明。
七、合规审读要点
作为音像电子出版单位,扬子江在承接互动影视作品出版时,会协助团队完成以下合规审读事项。这些要点也是团队在立项与制作阶段需要提前关注的事项。
内容合规要点
- AI 生成内容的显式标识:作品中包含 AI 生成的画面、声音、文字等内容时,应按现行出版管理规定在明显位置添加相应标识;
- AI 生成内容的隐式标识:文件元数据或数字水印中嵌入生成属性信息;
- 版权链完整性:真人肖像、版权音乐、版权画面、AI 训练数据等的授权链需完整可追溯;
- 适龄分级:作品需明确目标用户年龄段,涉及成年人向内容的作品应做适龄标识与准入控制。
未成年人保护要点
- 作品不得诱导未成年人不良行为;
- 涉及情感陪伴、虚拟伴侣类交互的作品,需谨慎评估适龄分级与商业模式;
- 建议建立独立的未成年人模式,在时长、消费、内容分级上做显著区隔。
出海发行的双合规要点
作品面向 Steam 等海外平台发行时,需同时满足两侧要求:
- 国内侧:遵守现行出版管理规定与 AI 生成内容标识要求;
- Steam 侧:遵守 Valve 于 2026-01-19 修订的生成式 AI 内容披露政策——据 3DM 游戏报道——在产品页披露“预生成 AI 内容”与“实时生成 AI 内容”。
八、常见问题
联系我们
如您正在开发互动影视作品(AI 互动影游、真人互动影视游戏、分支叙事游戏、视觉小说等),需要通过电子出版物号(ISBN)通道完成中国大陆区正规出版,欢迎与扬子江联系。
我们提供从立项评估、内容审读、申报办理、上线备案的完整出版服务,帮助您的作品合规触达全球用户。
说明
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